Han_Jiang 发表于 7 天前

[1.20.1-1.18.2][TaCZ][Timeless and Classics Zero——永恒枪械工坊:零]国人高版本枪械模组


https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/09/b86bc62cad865900b4f6760ce5ca5b04.pngTimeless and Classics Zero——永恒枪械工坊:零
◆ 前言
永恒枪械工坊:零(Timeless and Classics Zero)模组是由 永恒枪械工坊 的原班人马通过完全重写代码、重新制作模型和动画以及添加更多功能和修改许多功能的新模组。
模组特色
[*]复杂的射击、操作和检视动画。
[*]精心设计的枪械工匠系统 - 用配件改造你的枪,对生存模式友好!
[*]精细的模型和优化齐头并进 - 使用 LOD 优化策略。
[*]兼容性 - 与绝大多数光影兼容,放心玩!
[*]随意通过配置和data-json自定义枪支的数据!
[*]如果你愿意 - 你可以创建你自己的枪械包!

◆ 视频介绍
TaC Zero 1.0.3 公测发布
BV1p5tje1Eug
官方宣传视频
BV17E42157E2
TaC Zero 1.0.2 公测发布
BV1TS411P7Cs

◆ 模组介绍
一、枪械
本模组原生枪械包中支持 29 种枪械。(注:“在游戏中仅显示 15 种,还有『CZ 75 自动手枪』『SCAR-H 战斗步枪』两种枪械未使用,在截图欣赏中有展示。” 1.0.1 公测版本,枪械共 17 种。1.0.2 公测版本,启用并增加枪械,现枪械共 23 种。在最新的 1.0.3 公测版本中增加枪械。)

枪械名称 伤害 介绍 基本参数
.50 沙漠之鹰基本伤害:16
距离伤害:
0-15: 16
15-30: 14
30-50: 12
50-无限: 10沙漠之鹰(Desert Eagle)是一种半自动、气动式手枪,由以色列军事工业公司为麦格农研究所生产。这款手枪以其大口径和威力而闻名,被誉为“手枪之王”。子弹:.50 AE 手枪弹
25%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-3%移动速度
格洛克 17 手枪基本伤害:6
距离伤害:
0-20: 6
20-45.5: 5
45-无限: 4 格洛克 17(Glock 17)是一种由奥地利格洛克公司生产的半自动手枪,是现代军警广泛采用的枪械之一。 子弹:9 mm 子弹
0%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-1.5%移动速度
M95 .50口径反器材步枪基本伤害:75
距离伤害:
0-75: 75
75-150: 65
150-无限: 50巴雷特 M95(Barrett M95)是一款由美国枪械制造商巴雷特公司研制和生产的重型无托狙击步枪(反器材步枪),发射北约口径制式步枪子弹。子弹:0.50 BMG 狙击弹
70%原版护甲穿透
250%爆头伤害
-16%移动速度
精密国际 AWM 狙击步枪基本伤害:42
距离伤害:
0-80: 42
80-160: 36
160-无限: 26精密国际 AWM 狙击步枪(Arctic Warfare Magnum Sniper rifle)是英国精密国际公司研发的一款高性能狙击步枪,它被广泛用于军事和执法领域,因其出色的精度和可靠性而闻名。AWM 代表 "Arctic Warfare Magnum",而 AWSM 是 AWM 的改进型,具有更长的枪管。子弹:.338 拉普马格南
60%原版护甲穿透
200%爆头伤害
-10.4%移动速度
Sks 战术步枪基本伤害:11
距离伤害:
0-55: 11
55-110: 9
110-无限: 7SKS 战术步枪(The Simonov SKS carbine),通常指的是经过现代化改进的 SKS 半自动卡宾枪,是苏联正式生产和装备的第一种中间威力口径武器 。只能半自动射击,子弹:7.62×39 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
200%爆头伤害
-5.8%移动速度
G3 战斗步枪基本伤害:12
距离伤害:
0.5-35: 12
35-80: 9
80-无限: 7.5G3 战斗步枪(Heckler & Koch G3)是德国在二战后研制的第一种现代化武器,基于 STG45 步枪设计 。G3 以其优良的性能和可靠性,在 20 世纪 60 年代到 80 年代一直活跃在军事前线,并且其设计超前,枪托和护木采用了工程塑料,有效减轻了重量并提升了实用性 。子弹:.308 温彻斯特步枪弹
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-6.5%移动速度
M4A1 卡宾枪基本伤害:6.5
距离伤害:
0-25: 6.5
25-60: 5.5
60-无限: 4.5M4A1 卡宾枪(M4A1 carbine)是一种由美国柯尔特公司基于 M16 步枪发展而来的现代化武器。M4A1 是M4卡宾枪的改进型,具有全自动射击能力,被广泛用于特种作战和常规军事行动 。子弹:5.56×45 mm 子弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.2%移动速度
AKM 突击步枪基本伤害:9
距离伤害:
0-25: 9
25-55: 7.5
55-无限: 6AKM 突击步枪(AKM Assault Rifle)根据 AK-47 自动步枪在设计和生产上都进行了一系列的改进,使其成为一款更加可靠、耐用且成本效益高的武器。它被广泛装备于苏联及其盟国的军队,并影响了全世界许多国家对类似武器的设计 。子弹:7.92×39 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.2%移动速度
DB-2 杜林人基本伤害:24
距离伤害:
0-5: 24
5-9: 18
9-无限: 12——子弹:12 号口径霰弹
33%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-3.1%移动速度
DB-4 乌萨斯基本伤害:25
距离伤害:
0-15: 25
15-24: 20
24-无限: 15 ——子弹:12 号口径霰弹
33%原版护甲穿透
120%爆头伤害
-4.8%移动速度
乌兹冲锋枪基本伤害:6.5
距离伤害:
0-24: 6.5
24-5: 50.5
50-无限: 4乌兹冲锋枪(Uzi submachine gun)是一种由以色列军官乌齐·盖尔(Uziel Gal)在1948年设计,并于1951年生产的经典轻型冲锋枪 。它最初是为了适应沙漠战争的需要而开发的,设计上受到了捷克 Sa 23 系列冲锋枪的启发,并针对沙漠环境进行了优化 。乌兹冲锋枪以其结构紧凑、可靠性高、易于生产和维护而闻名 。子弹:9 mm 子弹
15%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-6%移动速度
MP5A5 冲锋枪基本伤害:6
距离伤害:
0.5-18: 6
18-40: 5
40-65: 4.5
65-无限: 3.5MP5A5 冲锋枪(MP5A5 Submachine gun)是由德国黑克勒-科赫公司设计和制造的一款著名冲锋枪,它是 MP5 系列中的一员,具有极高的知名度和广泛使用的历史。MP5A5 以其伸缩式枪托和三点发扳机功能而著称,这种设计使得它在不同的战术环境中都能发挥出色的性能。子弹:9 mm 子弹
15%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-3.8%移动速度
维克托 冲锋枪基本伤害:7
距离伤害:
0-15: 7
15-35: 5.5
35-50: 4.5
50-无限: 3.5维克托冲锋枪(KRISS Vector)是由美国 Transformational Defense Industries 公司开发的一种冲锋枪,以其独特的设计和高射速而闻名。子弹:.45 手枪子弹
20%原版护甲穿透
125%爆头伤害
-4.1%移动速度
RPG-7 火箭筒伤害:20+100(爆炸) RPG-7 火箭筒是一种非常著名的无导向肩托式反坦克火箭推进榴弹,由前苏联研制,玄武岩设计局设计,于1961年左右开始大量生产服役 。它以其可靠性、结构简单、坚实耐用、使用灵活方便等优点,深得世界各国的认可,被誉为20世纪步兵武器之王 。子弹:RPG-7 火箭弹
0%原版护甲穿透
100%爆头伤害
-9.5%移动速度
M249 机枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-35: 7
35-80: 5.5
80-无限: 4.5 M249 机枪,正式称为 M249 班用自动武器(SAW,Squad Automatic Weapon),是美国军队广泛装备的班用轻机枪。它由比利时 FN 赫斯塔尔公司设计,基于 FN Minimi 轻机枪,并被美军采用作为标准班用自动武器。子弹:5.56×45 mm 子弹
30%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-12%移动速度
SCAR-H 战斗步枪基本伤害:14
距离伤害:
0-35: 14
35-85: 11
85-无限: 9SCAR-H战斗步枪是一种由比利时FN赫斯塔尔公司设计和生产的模块化战斗步枪,主要用于特种作战部队。子弹:.308 温彻斯特步枪弹
50%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-6.9%移动速度
CZ 75 自动手枪基本伤害:5
距离伤害:
0-15: 5
15-35: 4
35-无限: 3 CZ 75 是一款由捷克国营切斯卡·兹布罗约夫卡公司(Česká zbrojovka)设计和生产的半自动手枪,自1975年推出以来,以其卓越的设计和性能在全球范围内广受欢迎。子弹:9 mm 子弹
20%原版护甲穿透
130%爆头伤害
-1.7%移动速度
.357 黄金沙漠之鹰基本伤害:12
距离伤害:
0-18: 12
18-36: 11
36-55: 9
55-无限: 7——子弹:.357 马格南 手枪弹
20%原版护甲穿透
180%爆头伤害
-3%移动速度
UMP45 冲锋枪基本伤害:9
距离伤害:
0-30: 9
30-55: 7
55-无限: 5.5 UMP45 是由德国黑克勒-科赫(Heckler & Koch,简称 HK)公司研制的一款冲锋枪,具有后座力小、性能优异等特点。子弹:.45 手枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-4%移动速度
RPK 轻机枪基本伤害:10
距离伤害:
0-30: 10
30-60: 7
60-无限: 6 RPK 是苏联在1959年为苏军装备以替换RPD的轻机枪, M1943 中间型威力枪弹。RPK 轻机枪基于 AKM 突击步枪设计,使用相同的子弹、零部件和机械装置 。子弹:7.62×39mm 步枪弹
30%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-7.2%移动速度
M16A1 制式步枪基本伤害:7
距离伤害:
00-30: 7
30-70: 6
70-无限: 5 M16A1 是基于原始的 M16 步枪进行改进的,最初的 M16 在越南战场上暴露出了一些问题,如可靠性和维护性不足。为了解决这些问题,美国军方和制造商柯尔特公司对 M16 进行了一系列的改进,从而产生了 M16A1。子弹:5.56×45 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.4%移动速度
M16A4 制式步枪基本伤害:8
距离伤害:
0-35: 8
35-70: 6.5
70-无限: 6 M16A4 是美国海军陆战队步兵的标配装备。M16A4 实际上就是 M16A2 的导轨型,在原有基础上改进而来,其外观也发生了很大改变。子弹:5.56×45 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
135%爆头伤害
-5.4%移动速度
AA12 霰弹枪基本伤害:30
距离伤害:
0-15: 30
15-30: 25
30-无限: 15 AA-12 全自动霰弹枪是一种由美国枪械设计师麦克斯韦·艾奇逊于1972年研发的全自动战斗霰弹枪。子弹:12 号口径霰弹
0%原版护甲穿透
133%爆头伤害
-7.8%移动速度
SCAR-L 突击步枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-30: 7.5
30-70: 6
70-无限: 5 SCAR-L 是一种由比利时Fabrique Nationale公司(FN Herstal)为美国特种作战司令部(USSOCOM)开发的轻型突击步枪。它是 SCAR 系列步枪的一部分,设计初衷是为了满足特种作战部队在多变战场环境中对武器系统的高适应性和灵活性的需求。子弹:5.56×45 mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-5.2%移动速度
M320 榴弹发射器伤害:10+50(爆炸)
M320 榴弹发射器是美国军队配备的一种单兵便携式、枪挂式一体榴弹发射器,由德国黑克勒-科赫公司设计和生产。它是为了替换老旧的 M203 榴弹发射器而开发的。子弹:40mm 榴弹
0%原版护甲穿透
100%爆头伤害
-5.4%移动速度
MK14 EBR 精确射手步枪基本伤害:16
距离伤害:
0-60: 16
60-120: 13.5
120-无限: 10.5 MK14 EBR 是美国海军特种作战司令部基于 M14 战斗步枪改进而来的一种精确射手步枪。它是为了满足特种作战部队在近战和中远距离精确射击的需求而设计的。子弹:.308 温彻斯特 步枪弹
50%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-7.6%移动速度
P320 手枪基本伤害:10
距离伤害:
0-20: 10
20-50: 7
50-无限: 5 SIG Sauer P320是一款由德国枪械制造商SIG Sauer设计和生产的半自动手枪,它以其模块化设计而著称。子弹:.45 手枪弹
20%原版护甲穿透
175%爆头伤害
-1.8%移动速度
AUG 突击步枪基本伤害:7
距离伤害:
0-28: 7
28-65: 6
65-无限: 5 AUG 是一种由奥地利斯太尔-曼利彻尔公司 设计的无托结构突击步枪。这款步枪在1960年代后期开始研制,目的是替换当时奥地利军方使用的 Stg.58(FN FAL)战斗步枪。子弹:5.56x45mm 步枪弹
25%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-4.6%移动速度
HK-416D 自动步枪基本伤害:7.5
距离伤害:
0-30: 7.5
30-60: 6
60-无限: 5 最常见的一款军用 HK416,有10.4英寸(264mm),14.5英寸(368mm),16英寸(406mm),20英寸(508mm) 四种长度的枪管 10寸枪管的版本是最受欢迎的一个版本,也是游戏立绘中的版本。子弹:5.56x45mm 步枪弹
20%原版护甲穿透
150%爆头伤害
-5.1%移动速度

二、枪械配件
1.瞄具


名称 适用枪械效果
SRO 微型红点瞄准镜 格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪放大倍率:×1.2(不可切换)
—开镜时间
+重量
斯坦纳德 5-10x光学瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×5.0、×10.0(可切换)
+开镜时间
+重量
LPVO 1-6倍瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×1.33、×6.0(可切换)
+开镜时间
+重量
T2封闭式红点瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×1.33(不可切换)
—开镜时间
+重量
T1封闭式红点瞄具 .50 沙漠之鹰、.357 黄金沙漠之鹰放大倍率:×1.5(不可切换)
—开镜时间
+重量
EXP3全息瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×1.66(不可切换)
—开镜时间
+重量
EOTECH 552全息瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×1.66(不可切换)
+开镜时间
+重量
UH-1全息瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×2.0(不可切换)
—开镜时间
+重量
RMR迷你红点瞄具 格洛克 17 手枪、CZ 75 自动手枪放大倍率:×1.2(不可切换)
—开镜时间
+重量
Coyote 红点瞄准镜 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×1.33(不可切换)
—开镜时间
+重量
TA31 2x 先进战斗光学瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×2.5(不可切换)
+开镜时间
+重量
埃尔坎 4x 光学瞄具 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪
AA12 霰弹枪、UMP45 冲锋枪
M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
SCAR-H 战斗步枪放大倍率:×1.3、×4.0(可切换)
+开镜时间
+重量
3x 光学瞄具 " 复古 "M16A1 制式步枪放大倍率:×3.0(不可切换)
+开镜时间
+重量
注:具体适用枪械请以游戏为准。

2.枪口组件

名称 适用枪械 效果
幻象 手枪消音器 格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰+开镜时间
+优势射程
+重量
+瞄准精度
+腰射精度
+声音范围
+消音
+爆头速率
幽影 S1 消音器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪
精密国际 AWM 狙击步枪+开镜时间
+优势射程
+重量
+瞄准精度
—腰射精度
+声音范围
+消音
—射速
气旋 D2 枪口制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度
—腰射精度

风暴 三叉戟 枪口补偿器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+腰射精度

先锋 A3 制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
+水平后坐力
+重量
+瞄准精度
—腰射精度

克苏鲁 K7 制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度
—腰射精度

霸王龙 重型制退器 M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
+水平后坐力
+重量
+腰射精度

.357 黄金沙漠之鹰加长枪管.357 黄金沙漠之鹰+开镜时间
+优势射程
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度
+腰射精度
+声音范围
+消音

6H3 刺刀AKM 突击步枪
+开镜时间
+重量
M9 刺刀M16A4 制式步枪、M16A1 制式步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
+重量
乌萨斯制式消音器M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
+优势射程
—腰间散射
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度
—腰射精度
+声音范围
+消音
—射速
PO-2 "白面鸮" 手枪消音器格洛克 17 手枪、.50 沙漠之鹰
.357 黄金沙漠之鹰、P320+开镜时间
+优势射程
—竖直后坐力
+重量
+瞄准精度
—腰射精度
+声音范围
+消音

M骑士快拆消音器M249 机枪、G3 战斗步枪
乌兹冲锋枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
+优势射程
+重量
+瞄准精度
—腰射精度
+声音范围
+消音
—射速

3.枪托

名称 适用枪械 效果
CTR 战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+腰射精度
军科 B5 战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度

碳骨 C5 轻型枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪—开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
—瞄准精度

原厂重型枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度
原厂轻型枪托 MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪—开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
—瞄准精度
原厂战术枪托 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度

4.握把

名称 适用枪械 效果
塔伦 AFG2 阻手 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
维克托 冲锋枪、M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
+重量
+瞄准精度


塔伦 SG2 前握把 G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
+重量
+瞄准精度
名驹 军用制式握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度
科赫 游骑兵重型握把G3 战斗步枪、Sks 战术步枪
MP5A5 冲锋枪、AKM 突击步枪
M4A1 卡宾枪+开镜时间
—竖直后坐力
—水平后坐力
+重量
+瞄准精度

5.扩容弹夹

名称 适用枪械 效果
重型弹药扩容弹匣 AKM 突击步枪、G3 战斗步枪
Sks 战术步枪、M4A1 卡宾枪
M249 机枪AKM 突击步枪: 35 38 40 无: 31
G3 战斗步枪: 31 36 41 无: 21
Sks 战术步枪: 11 21 26 无: 11
M4A1 卡宾枪: 41 51 61 无: 31
M249 机枪: 100 150 200 无: 80
轻型弹药扩容弹匣 维克托 冲锋枪、MP5A5 冲锋枪
乌兹冲锋枪、格洛克 17 手枪
.50 沙漠之鹰

维克托 冲锋枪: 25 32 41 无: 18
MP5A5 冲锋枪: 41 51 61 无: 31
乌兹冲锋枪: 32 40 50 无: 20
格洛克 17 手枪: 21 26 31 无: 18
.50 沙漠之鹰: 9 11 13 无: 8
狙击弹药扩容弹匣 M95 .50口径反器材步枪、精密国际 AWM 狙击步枪M95 .50口径反器材步枪: 7 9 11 无: 6
精密国际 AWM 狙击步枪: 7 9 11 无: 6


5.扩容弹夹

名称 作用效果
燃烧弹能点燃目标,但降低护甲穿透能力+开镜时间
+伤害实体
+点燃实体
+重量
-穿甲倍率
空尖弹提高对无护甲目标的伤害,但降低护甲穿透能力和弹道性能+开镜时间
+伤害实体
-弹速
+重量
-穿甲倍率
-穿透
高爆弹降低直击伤害和穿甲能力,但爆炸威力巨大+爆炸
-伤害
+重量
-穿甲倍率
-穿透
-射速
全金属被甲弹提高对护甲的穿透力,但降低子弹后效+开镜时间
-伤害
+重量
+弹速
+穿甲倍率
+穿透


三、其他物品

名称 作用合成配方
枪械工作台 制作枪械,子弹,配件等的物品 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/cc9b9d6990aac56a4504f0c947dab420.md.png
人形标靶 进行枪械的打击距离及伤害测试。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/96d11bec6c04ebfcb41509ca270318cc.md.png
标靶车 进行枪械的连续打击距离及伤害测试。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/d1bef0e9602b9e63525f779ef8af2dfa.md.png
弹药盒 可以储存一共 5 组(弹药默认一组为 60 个)的弹药。 https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/f5c9c0770b8ddde2e5076587b8765c02.md.png
石像 石像,是拉特兰神像。按 O 键可以托起你给这个石像的枪械,单击左键可以将枪械拿下。https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/17/892bd1c5f9f94b0e76daceaa51fd5aa9.md.png

◆ 模组使用
1.制作枪械、子弹、部件
制作枪械首先我们需要制作枪械工作台。在枪械工作台中,我们可以选择我们想要的枪械、子弹或部件,并根据上面的材料提示收集相应的材料,收集完这些材料后,单击提交按钮,从而制作出枪械。
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/8fad61d655bfec7320bbf8a79b27281b.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/902ce866bf07af19226fc569ab041be5.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/138c88e7fe7f39ba7c1a545c1d7f5bb0.png

2.改装枪械
在改装枪械之前,我们需要在枪械工作台中制作出我们所需的部件,然后手持枪械按下 Z 键即可进行改装。
https://img.z4a.net/images/2024/07/17/2.gif

3.数值显示
现在在改装枪械时,会显示实时的数值变化,方便玩家查看枪械的各种数值及所加配件对枪械的影响。
https://img.z4a.net/images/2024/07/17/47a0c22f015f9affc9bd19c34313223d.gif

4.人形标靶,标靶车
人形标靶和标靶车在铁毡进行命名后(命名为玩家的ID)人形标靶的头就会显示出该 ID 玩家皮肤的头。人形标靶和标靶车还可以对枪械进行测试,给出枪械离标靶车及人形标靶的距离和伤害。人形标靶在被子弹击中后还可以激活红石。距离越近,红石强度越高。
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/c39925cf55b00d3874f106676e463411.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/a55fcf929df0f394b77f6e67ff3b1e7d.png
注:我在人形标靶及标靶车重命名后的测试中发现,即使拥有正确的玩家 ID 人形标靶和标靶车不一定会显现出玩家的皮肤。

6.更好的第三人称及打击动画
https://img.z4a.net/images/2024/07/18/5a1e649406c531064f3f8d97c24fe795.gif
https://img.z4a.net/images/2024/09/18/6e144b700c51c17c5fda795abeb58458.gif
https://img.z4a.net/images/2024/09/18/1b683c6befacda1b8cd7bafef53c021a.gif
注:1.更多的第三人称动画需要 playerAnimator 模组支持。
2.如果需要获得更好的视觉效果,建议安装 Shoulder Surfing Reloaded (越肩视角重制)、Third Person Shooting(第三人称射击)模组。

7.增加近战
https://img.z4a.net/images/2024/07/18/17435d4a44879b7b2ed70d001d1d90b7.gif

8.与『车万女仆』联动
现在可以与你的女仆一起用枪械和敌人进行战斗!
https://img.z4a.net/images/2024/07/18/250921b06f69f64caab7351cd9c4457b.gif
注:车万女仆模组链接:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/touhou-little-maid/files

方法:1.首先召唤一个女仆,将她的“工作模式”改为“枪械”。
https://s1.imagehub.cc/images/2024/09/18/bd92109e40b9a42539add988c0c55389.png
2.在她的主手中放置一个枪械,并在她的背包中放置改枪械的子弹即可。当有敌对生物或攻击者出现时,将会进行战斗。


◆ 截图欣赏
1.枪械图片
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/45cedf8011baad9a9f02149dbba9e469.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/17140b4b0cc47101ce4b3fe7a4fc3e35.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/37f164fb623336d720cbfec8f33fb885.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5ae8e7fea54c259c20e2020f02dad513.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/17863bd171e022a374227e3853bb6dd5.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/cfba18f16e17372fd248499f44022a9c.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/74c886ea977dc5dc7e8fc102330390db.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/16cf2544089af5210ba75492e68323a8.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/86080fbe09b7bef6036082e5c323a096.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/fab5dd6cebfdb7ef4eddecec99fe57f7.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/0c7e9772dcccb3d29c5e9a296ade7ea2.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/66648438f388e0f63b8f858251a793d6.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5dfa45a1f27edcbbb2582b8c35a2d5e3.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/9592bc26c7c740a5a52b2b59ff3251c9.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/5475727f5ac98f945e7dc3400e0a12ed.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/954f5617fd2b232db9f81deecd394609.pnghttps://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/06cce94d12837ec3b683939a3c11dfbd.png

2.游戏截图
https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/13/173533fe029dfbc5dc3020fdea6f158d.pnghttps://img.z4a.net/images/2024/07/17/-1.gif

◆ 下载

根据协议,该模组仅在 CurseForge 和 Modrinth 上发布并提供下载地址。即刻前往 CurseForge 或 Modrinth 下载!
CurseForge
https://s1.imagehub.cc/images/2024/05/16/8dc328fba2ac49966bba57d8cf9934a5.png
Forge:(Forge&Fabirc 1.20.1-1.18.2)

Modrinth
https://s1.imagehub.cc/images/2023/03/05/d7e39cf04045e0140d0d086037ef6789.png
Forge:(Forge&Fabric 1.20.1-1.18.2)


◆ 汉化文件
国人模组还要汉化???

◆ 相关链接
点击图片或下方链接即可跳转
https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/26/6a622bf16660817f63a8f365b1af515b.png
Mcmod
链接:永恒枪械工坊:零 (Timeless and Classics Zero) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)

https://s1.imagehub.cc/images/2024/05/16/8dc328fba2ac49966bba57d8cf9934a5.png
Curseforge
链接:Timeless and Classics Zero - Minecraft Mods - CurseForge

https://s1.imagehub.cc/images/2023/03/05/d7e39cf04045e0140d0d086037ef6789.png
Modrinth
链接:Timeless and Classics Zero - Minecraft Mod (modrinth.com)

https://s1.imagehub.cc/images/2024/06/26/1212b0fb851e4dbdd9b2f08e63d1bd41.png
Github
链接:MCModderAnchor/TACZ (github.com)

Wilk
链接:永恒枪械工坊 | 永恒枪械工坊 (mcma.club)

https://s1.imagehub.cc/images/2024/07/11/350ca8d97fbfdbb2f72052fb6df44799.png
爱发电(有能力的可以支持一下作者)
链接:起重基喵正在创作TaC枪械模组 | 爱发电 (afdian.net)

◆ 相关枪械包
1.Hell Divers2 Gun Pack - Minecraft Customization - CurseForge添加了来自《地狱潜兵2》的12把枪械、一些新的配件和新的弹药。
2.Gucci Attachments - Minecraft Customization - CurseForge添加了一堆或来自于现实生活或来自于各大游戏的枪械配件。
3.TTI Gun Pack - Minecraft Customization - CurseForge"塔兰战术"枪包
4.The Division gunpack - Minecraft Customization - CurseForge全境封锁枪包
5. ARIP Attachments Pack - Minecraft Customization - CurseForge添加了一些来自于现实生活或原创的枪械配件。
6.EMX-Arms gunpack - Minecraft Customization - CurseForgeEMX-逆境重科电磁武器包
7.TACZ : Xiaomantou GunPack - Minecraft Customization - CurseForge包含一把 ACCURACY INTERNATIONAL AX50 狙击步枪及其专用消音器,XM556 Microgun

如需更多的枪械包,请访问 https://docs.qq.com/smartsheet/DRVJ5VGhGc2xGb0dj 。(来自 b 站用户 @AstralLin )


◆ 授权文件

本模组模组使用 CC BY-NC-ND 4.0 协议,源码使用 GNU Affero General Public License version 3 (AGPLv3) 协议,根据模组使用协议自动得到授权。

◆ 说明
本模组中的抢包安装:(同其他枪包的使用方法完全一致) 打开你的Minecraft游戏文件目录,找到对应版本中的config/tacz/custom,将您从此处下载得到的压缩包移入其中(无需解压)。 随后您需要在游戏内使用/tacz reload指令重载,或重新进入存档,最后手段是重启游戏,若尚不能寻得包内资产,请检查您的该包文件路径是否正确。默认按键“Alt+t"即可打开游戏内配置界面 (需要 Cloth Config API) ,可以修改“瞄准方式” “准星类型” “是否破坏玻璃”等设置。如果想自定义抢包,可以点击下面的链接进行跳转官方的wiki进行查询和了解。永恒枪械工坊 | 永恒枪械工坊 (mcma.club)注:1.更多的第三人称动画需要 playerAnimator 模组支持。2.如果需要获得更好的视觉效果,建议安装 Shoulder Surfing Reloaded (越肩视角重制)、Third Person Shooting(第三人称射击)模组。
模组现在支持 1.20.1 Fabric 版本!


◆ 模组更新

2024.9.14
新增:
增加 m16a4 的 LOD 资产;
增加 scar l 突击步枪,m320 榴弹发射器,hk416d 突击步枪,mk14 精确射手步枪,P320 手枪,AUG 突击步枪及其默认瞄具(作为默认配件的示例);
增加制造时为子弹、枪械、配件添加 NBT 的功能;
增加两个垂直握把配件;
增加对 controllable 的支持,可以通过手柄控制枪械。同时支持手柄按键提示(按键提示仅限 1.18,1.19 版本);
增加趴下与爬行功能(可通过 Config 禁用),提供更稳定的射击姿势;
增加三个消音器枪口配件;
增加开火模式对枪械数据的控制;
增加手柄使用时的震动反馈(仅 1.20.1 版本);
增加一套新的武器配件数值系统与多个可配置条目;
增加枪包文件覆盖前备份的功能;
增加版本检查功能;
增加通过 tag 控制伤害类型的机制(仅 1.20.1 版本);
增加爆炸破坏方块的 data 配置;
增加爆炸破坏方块的配件属性;
增加趴下后座力削减的 data 配置;
增加默认配件功能(比如 AUG);
增加在创造模式物品栏隐藏配件的功能;
增加重量系统,该系统会影响玩家移速;
增加一个配置持枪时禁用移速改变 fov 的功能;
增加弹药插件;
增加以百分比显示当前弹药数的功能;
增加消耗单个弹药补充全部容量的功能;
增加枪械工作台显示合成数量的功能;

修复:
修复水平后坐力表现异常的问题;
修复 m16a1 LOD 模型的瑕疵;
修复 defaultDisplay 为 null 的问题;
修复 1.18,1.19 版本合成表添加配件时的错误;
修复近战无视掩体的问题;
修复移动射击时散布数值调用问题;
修复第三人称模型位置;
修复对 Optifine 的一些兼容问题;
修复对 Oculus 的一些兼容问题;
修复 rpg7 LOD 的贴图错误;
修复末影龙受伤不正确的问题;
修复副手切换武器动画播放异常的问题;
修复 dummy ammo 换弹匣配件的退弹错误;

调整:
调整部分武器的制造设置,使其初始具有原厂枪托;
枪械文本提示限制修改为最大三行,每行 300px 宽;
重新调整枪械的后坐力设置;
使爆炸击退受伤害和半径的共同影响;
调整潜行行走动画;
增强了子弹重力表现;
去除了子弹近战增伤的设计;
装配界面将提供优势射程的显示;
装配界面将提供当前开火模式的显示;
装配界面数值显示将提供折叠按钮功能;
使曳光弹更贴近于枪口而不是眼睛位置;
允许扩展 EntityKineticBullet;
适配配件 PBR;
用 tag 取代硬编码控制子弹穿透方式;
装配详情界面将提供切换开火模式的功能;
补充大量配件 tag 用于枪包调用;

2024.8.12
JEI, REI, EMI, Carry On Compatable Fix
修复 JEI、REI、EMI 和 Carry On 兼容性
fixed Iris with Older Version.
修复旧版本中的光圈问题
Shoulder Surfing Mod fixed.
修复了肩部冲刺模式

2024.8.5
Fully synchronized forge 1.20.1-1.0.2 version Author: LaeDev, Ma_Gyul
完全同步 Forge 1.20.1-1.0.2 版本的内容,作者:LaeDev, Ma_Gyul
现在支持 Fabric 版本。

2024.7.14
Add:
添加:
Add gun melee system (melee, bayonet);
添加近战系统(近战、刺刀)
Add interactive blocks "Statues" for placing guns for decorating;
添加一个可以互动的雕像用于枪支的摆放。
Add virtual ammo (dummy ammo) to provide better server special support;
添加虚拟弹药(假弹药),以对服务器提供特殊支持;
Add some events and API methods for add-on producers to call;
添加一些事件和 API ,供插件制作者使用;
Add support for the playerAnimator mod to provide more detailed third-person animation;
提供更详细的第三人称动画效果。(需 playerAnimator 模组)
Add golden deagle, m16a1, aa12, rpk, ump45, m16a4 and related sound effects;
添加黄金沙漠之鹰、M16A1、AA12、RPK、UMP45、M16A4 和相关音效;
Increased hit feedback for part entities such as Ender Dragon;
增强对末影龙等部分实体的击中反馈。
Supplement the missing LOD model;
补充缺失的LOD模型。
Add the attachment lock function, which can prohibit the opening of the refit screen through the in-game command or by writing NBT;
添加锁定功能:禁止通过游戏内命令或编写NBT打开改装界面。
Add the crosshair support of the third-person perspective;
增加第三人称视角的准心支持。
Add the determination of whether the shooter is dead at the time of the shooting;
增加射手是否死亡的判断;
Add the detailed data display of the refit screen;
增加改装界面的详细数据显示。
Add instructions for the use of ammo boxes;
添加弹药箱的使用说明。
Add more detailed tooltip content and controls;
增加更详细的提示内容。
Add more types of ammo boxes;
增加更多类型的弹药箱。
Fix:
修复
Fix model defects of scar-h and cz75;
修复 SCAR-H 和 CZ75 的模型缺陷。
Further fix Mixin compatibility issues;
进一步修复Mixin兼容性问题。
Fix the problem that the animation performance in the game does not match the design;
修复游戏中的动画表现与设计不符的问题。
Fix inability to bind keyboard keys to mouse (and mouse side keys);
修复无法将键盘键绑定到鼠标(和鼠标侧键)的问题。
Fix an issue where bullets could not hit entities such as the end crystal;
修复子弹无法击中末影水晶等实体的问题。
Fix an issue where target minecarts and targets do not display player textures;
修复目标矿车和目标不显示玩家纹理的问题。
Fix an issue where the highest game graphics caused the gun model to disappear;
修复最高游戏图形设置导致枪械模型消失的问题。
Adjust:
调整
The data design of all weapons was adjusted;
调整所有武器的数据设计。
Modify the playing type of shooting animation;
修改射击动画的播放方式。
Preliminarily optimize rendering performance;
初步优化渲染性能。
Adjust some animation performance;
调整一些动画表现。
Optimize the gun workbench so that it can set more composite content;
优化枪械工作台,使其可以设置更多的复合内容。
Adjust the target minecart to be double-sided;
调整目标矿车为双面。
Change the default crosshairs to the point crosshair;
将默认十字准线改为点准线;
Adjust the third-person scaling of rpg7;
调整 rpg7 的第三人称缩放比例;

2024.6.14
Added CZ75 and ScarH, and added related PBR and other content
添加 CZ75 和 ScarH,并添加了相关 PBR 及其他内容
Completed G17 animation
完成 G17 动画
Adjusted some gun data
调整一些枪械数据
Fixed the problem that DamageBaseMultiplier did not take effect
修复基础伤害倍率不生效的问题

◆ 本贴更新
2024.7.13
第一版

2024.7.18
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子
[新增]模组 1.0.2 版本

2024.8.5
[新增]模组 Fabric 1.0.2 版本

2024.9.18
[新增]根据模组所添加的内容进行修改帖子,一些其它需添加内容。
[新增]模组 1.0.3 版本
[修改]修改错误信息,失效信息及错别字。
[修改]对新版本中枪械数值及其它物品改动进行修改。

















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查看完整版本: [1.20.1-1.18.2][TaCZ][Timeless and Classics Zero——永恒枪械工坊:零]国人高版本枪械模组