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本帖最后由 YanSeng 于 2024-11-30 22:51 编辑
⚔️特点
• 自定义剑和斧头的伤害乘数
• 修改盔甲耐久度率
• 具有可配置机会和乘数的致命一击系统
• 剑格挡防御系统
• 简洁的配置文件
• 轻松重新加载命令
命令
- /damagemodifier reload - 重新加载插件配置
- 权限:damagemodifier.reload⚙️
配置
config.yml
# 武器配置
# =============================================
# 剑的伤害乘数
# 大于 1.0 的值会增加伤害
# 小于 1.0 的值会减少伤害
# 例如:1.3 = 增加 30% 的伤害
sword_damage_modifiers :
WOOD_SWORD : 1.0 # 木剑的基础伤害
STONE_SWORD : 1.1 # 比基础伤害多 10%
IRON_SWORD : 1.2 # 比基础伤害多 20%
GOLD_SWORD : 1.0 # 与基础伤害相同
DIAMOND_SWORD : 1.3 # 比基础伤害多 30%
NETHERITE_SWORD : 1.4
# 斧头的伤害乘数
# 与剑的乘数相同
axe_damage_modifiers:
WOOD_AXE : 1.0 # 木斧的基本伤害
STONE_AXE : 1.1 # 比基本伤害多 10%
IRON_AXE : 1.2 # 比基本伤害多 20%
GOLD_AXE : 1.0 # 与基本伤害相同
DIAMOND_AXE : 1.4 # 比基本伤害多 40%
NETHERITE_AXE : 1.5
# ===========================================
# 防御配置
# ============================================
# 用剑格挡时的防御修正
# 值越低 = 防御越高
# 例如:0.5 表示伤害减少一半
sword_block_defense_multiplier : 0.5
# 盾牌设置
shield_configuration :
damage_reduction : 0.5 # 减少伤害 50%
durable_multiplier : 1.0 # 盾牌耐久度乘数
disable_duration : 1.0 # 被斧头击中后盾牌禁用的持续时间(秒)
# =============================================
# 耐久性配置
# =============================================
# 盔甲耐久度修改器
# enabled: true/false - 启用或禁用修改器
# multiplier:影响耐久性的值
# - 大于 1.0 的值 = 耐久性更高
# - 小于 1.0 的值 = 耐久性更低
armor_durability_multipliers:
皮革:
已启用: true
multiplier : 1.0 # 皮革的基本耐久度
CHAINMAIL:
启用: true
multiplier : 1.2 # 比基本耐久度高 20%
IRON:
启用: true
multiplier : 1.5 # 比基本耐久度高 50%
GOLD:
启用: true
multiplier : 1.0 # 与基本耐久度相同
DIAMOND:
启用: true
multiplier : 2.0 # 比基本耐久度高一倍
NETHERITE:
启用: true
multiplier : 2.5 # 比钻石更耐久
# ==========================================
# 暴击配置
# ==========================================
# 暴击系统
critical_hits :
enabled : true # true = 启用,false = 禁用
default_multiplier : 1.5 # 默认暴击乘数 (1.5 = 增加 50% 的伤害)
chance : 0.2 # 暴击几率 (0.2 = 20% 的几率)
visual_effect : true # 设置为 false 则禁用暴击视觉效果
# 武器特定的暴击乘数
weapons_multipliers :
WOOD_SWORD : 1.5
STONE_SWORD : 1.5
IRON_SWORD : 1.5
GOLD_SWORD : 2.0 # 金色武器造成双倍暴击伤害
DIAMOND_SWORD : 1.5
NETHERITE_SWORD : 1.5
WOOD_AXE : 1.5
STONE_AXE : 1.5
IRON_AXE : 1.5
GOLD_AXE : 2.0 # 金色武器造成双倍暴击伤害
DIAMOND_AXE : 1.5
NETHERITE_AXE : 1.5
# ===========================================
# 伤害计算配置
# ===============================================
damage_calculation:
round_damage : true # 是否对伤害进行四舍五入
decimal_places : 2 # 四舍五入的小数位数
ignore_empty_hands : true # 是否应忽略空手出拳
安装
- 停止服务器
- 将插件 .jar 放在你的插件文件夹中
- 启动服务器
- 在 config.yml 中配置插件
- 使用 /damagemodifier reload 应用更改
因为未获得授权消息,所以不提供下载,大家可以自行去下载哈
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