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RoleSystem
基础功能介绍
● 角色列表 可配置指定格子显示角色 允许自定义显示的物品 提供一系列内置占位符解析 例如显示是否解锁 出战状态 等级 血量等
● 装备隔离 装备存储在对应角色内 每个角色互不影响
● 属性隔离 切换角色时一同切换对应的属性 暂时只支持 AttributeSystem 改插件站内有贴
● 血量隔离 角色独立血量
● 技能定制 给角色设置技能 支持左右键组合交互触发技能 支持定时执行 切换角色前执行 切换后执行
● 技能升级 可以配置技能的升级方案 并提自定义属性占位符 可以在mm技能内使用获取技能属性
● 角色升级 可配置角色的升级方案 提升属性血量等
● 预览他人角色 支持使用指令预览他人角色列表 查看全部信息
● 套装效果 装备足够数量的指定装备时触发套装效果 提升属性 也提供了mm占位符获取当前套装数量 提供mm技能条件判断套装数量
● 武器绑定(可选是否启用) 支持角色绑定一种武器类型 并且在使用该角色时提供武器到指定槽位
● 死亡锁定(可选是否启用) 当前使用的角色死亡时 将会被锁定 无法切换过去 可以使用指令复活
额外功能介绍 ● QiuhuaItemSpace兼容 该插件为物品空间(仓库)自动拾取 neigeitem物品获取兼容 支持配置指定格子显示指定仓库的物品 可以拿取或者放入 用于快速在仓库拿取装备和放入装备
图片展示
使用说明 需要前置插件: MythicMobs、PlaceholderAPI、Vault 指令: 重载配置 -- /RoleSystem rolead 权限.RoleSystem.reload 给指定玩家打开其他玩家角色界面 -- /RoleSystem gui <观察玩家名> <被观察玩家名> 权限.RoleSystem.gui.targetPlayer 给指定玩家打开角色界面 -- /RoleSystem gui <玩家名> 权限.RoleSystem.gui 复活玩家的指定角色 -- /RoleSystem respawn <玩家名> <角色名> 权限.RoleSystem.respawn
插件配置都有注释 就不放出来了 这里贴一下内置占位符说明和mm那边的占位符 技能说明 - 内置占位符:
- 技能yml内 {PlaceholderId} 返回指定的占位符 {Level} 返回技能等级 支持lore 支持name
- 角色yml内 {level} 返回等级 {state} 返回状态 {health} 返回角色血量 {maxhealth} 返回角色最大血量 支持lore 支持name
- Config的出战按钮 {state} 返回状态 {roleId_1} 返回第一个场上角色 以此类推 无角色返回空 支持lore 支持name
- config内的LevelInfo按钮 {materials}返回材料名称 {value}返回需要的数量 {have}返回当前拥有 format格式内有效
- {level}返回角色等级 {AttributesId} 返回指定的属性值 支持lore 支持name
- {isUpgrade} 返回可以是否升级 可以替换的位置有 skill的展示物品 LevelInfo的物品 支持lore和名称
- 血量的占位符的加载 未加载前 是默认的20生命值 需要使用角色出战 才会加载生命值 因为需要再属性插件那边获取生命值
- 血量的占位符更新 仅在切换角色 恢复生命值 扣除生命值 关闭角色界面时刷新
- 最大生命值只有切换角色和关闭角色界面时刷新 会按当时的最大生命值记录 这两的默认值是config内的Attribute.baseHealth节点 配置
- papi占位符:
- %role_a_<key>% 获取当前角色的指定属性 后面加上_<角色id> 就能获取指定角色的的属性
- %role_s_<技能id>_<key>% 获取技能指定的属性 后面加上_<角色id> 就能获取指定角色
- %role_al% 获取角色的等级 后面加上_<角色id> 就能获取指定角色
- %role_sl_<技能id>% 获取技能的等级 后面加上_<角色id> 就能获取指定角色
- %role_id_<顺序id>% 0开始 获取当前队伍第X个角色名称
- %role_id% 获取当前使用的角色
- %role_h% 获取当前就角色生命值 后面加上_<角色id> 就能获取指定角色
- %role_mh% 获取当前就角色生命值 后面加上_<角色id> 就能获取指定角色
- mm占位符:
- 和papi格式一样 把%%改成mm的占位符括号就行
- mm技能:
- 角色切换功能 roleId可选 switchCd可选 单位是毫秒 玩家下一次切换的间隔 可以临时取消玩家切换角色
- roleId不填则为切换到无角色 随便填一个 如果没有 那将不会切换
- switchCd如果不填 默认为配置文件内的间隔
- 两个参数均支持占位符解析
- - roleSwitch{roleId=要切换的角色id;switchCd=500}
- 恢复队伍内角色生命值 可指定是否恢复全队 恢复全队无视roleid 不填roleid默认回当前角色
- - roleHealth{health=恢复的生命值;isAll=是否全队回复;roleId=角色名称}
- mm条件:
- 当前角色是否有指定套装的条件 roleid不填则为当前角色 value支持mm的那套范围和对比符 例如 > < 1to2
- - suitTag{roleId=角色名称,tag=套装id;value=数量}
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