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【1.20.2】Across the Time 2:Time for Regrets丨穿越时空2:悔忆之时 v4.3.0

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本帖最后由 一路繁华的夏 于 2025-2-8 01:39 编辑



Across the Time 2: Time for Regrets
Presented by Team Adventquest

本帖文由 原MCBBS搬运板块版主 像素君 翻译

丨前言

继前作《穿越时空 (Across The Time) 》,欢迎游玩《穿越时空2:悔忆之时》,基于 Minecraft 1.19.2 的史诗 RPG 冒险地图。
该地图基于 Thunderstruck 与 Piccomaster 的灵感,由 Team Adventquest 通力协作建造。
  • 项目开始时间:2015 年 4 月 22 日
  • 初版发布时间:2020 年 12 月 16 日




丨地图简介
  • 规模巨大的半开放式 RPG/PVE 地图,支持单人或多人游玩(上限 5 人)
  • 体量庞大的原创主线剧情故事:主线游玩时间超 30 小时
  • 大量过场动画
  • 广阔的可探索世界,涵盖多个生物群系、多个景色各异的维度
  • 使用 Dahäl 施展法术:根据个人能力及使用频率提升法术等级(上限 10 级)
  • 大量支线任务:配备用心制作的任务进度跟踪系统
  • 指引玩家前往所选任务目标的 GPS 系统
  • 分散各地的城市与村庄,以及居住于其中的大量可交互 NPC
  • 基于冒险过程中个人言行而变化的声望系统,带来更佳的角色代入感
  • 上百个游戏成就、独特的鹰眼观景视角等待勇敢的冒险者去发现
  • 大量品质各异的游戏道具(普通,稀有,罕见,史诗,传奇,秘藏)
  • 专属定制材质包,包含自定义游戏物品(钥匙,法具,书籍)、新武器(锤、匕首),以及自定义音效
  • 贯穿游玩全程的原创背景音乐
  • 4 个难度等级(学徒,老兵,大师,梦魇),以及死亡惩罚系统
  • 通过“升格”提升能力(生命值上限 / Dahäl 上限 / 技能点)
  • 技能加点系统(力量、物防、攻速……)
  • 基于玩家等级强化敌人能力的系统
  • 与怪物、精英、头目们进行上千场大大小小的战斗
  • 为探索增添乐趣的解谜、拼图及跑酷
  • 避免死亡后及跑图时的舟车劳顿的重生点和传送点
  • 上千个等待被发现的箱子和秘密
  • 原创货币系统:常用的 "Chronoton" 以及十分稀有的 "Ecaille Souveraine du Chaos"
  • 大量商店(食物商店、武器商店、护甲商店、药水商店……)
  • 回收武器、护甲,将它们转化为 Chronoton
  • 存取 Chronoton 的银行
  • 减少玩家作弊欲望及保证游戏正常运行的反作弊系统
该地图大致包含以下内容:
  • 12,000,000 m² 地图面积(包括所有维度的全部区域)
  • 55,000 对话字数
  • 20,000 行函数
  • 5,000 个刷怪笼
  • 3,500 个箱子
  • 850 个收集项
  • 500 个计分板
  • 400 个原创道具
  • 350 个重生点
  • 350 种自定义音效
  • 300 个任务目标
  • 150 名 NPC
  • 50 级普通等级
  • 300 级大师等级
  • 50 个支线任务
  • 30 名头目
  • 25 种法术
  • 20 首原创音乐

丨宣传视频


丨游戏剧情
“穿越时空”事件结束后,你回到了自己所处的时代。转眼几年过去,你回到了老地方 Hill Valley,干起了老本行。魔法泉源被破坏后,当地的人们已成功实现其力量的部分转化,将其用作日常能源。但在平静的生活之下,邪恶卷土重来。先前的你吸收了 Angband 王国的堕落泉源,而如今,它的力量将你反噬。

不仅如此,现代社会无人忆起你过往的英雄事迹,日常生活的琐碎令你心力交瘁。你越发难以控制自己的思绪,似乎没有东西能阻止古代堕落泉源的神秘力量。7 个世界的旧日英雄荣光不再,转而陷入地狱般的折磨。你开始杀害无辜之人……

这时,一个神秘人出现了。他唯一告诉你的只有他的名字:"S"。邪恶能量的威胁带给你重新挥剑的理由—— S 交给你一个任务:你不得不尝试忘记过去在 Ëarndhel 的英雄般的经历,质疑曾帮助过你的人。但与此同时,这个任务给了你在新世界扬名立万的机会,而这个世界就是“往昔的Tellurön”。

为了摆脱潜藏于内心的邪恶力量,你将开始在 Silberländ 的旅途。虽然这个任务远没有拯救 7 个世界那样光彩、伟大,但也绝非等闲之辈:很多关于你的事情将逐渐浮出水面。你将横越领地,在城镇之间旅行,甚至跨越不同维度。在这个过程中,你将更进一步了解自己,了解 7 个王国的历史,了解其他意想不到的故事……

你能成为 7 个世界的天选之人并非毫无缘由——旧日之英雄须和混乱与遗忘拔剑相争。
学习吧,学习更多咒语,掌握旧时代的魔法力量 "Dahäl"。
战斗吧,让各种武器和护甲为你所用。
奉献吧,用自己的双手帮助 Silberländ 的人们。
积攒吧,收集货币 Chronoton,通过一场场战斗提升等级,变得更加强大。

欢迎来到《穿越时空2:悔忆之时》,一场史诗般的冒险正等待你的到来。




丨游戏机制
----- RPG 之旅 -----
《穿越时空2:悔忆之时》与前作《穿越时空》相近,同为允许 1~5 人游玩的、以 PVE 为主的 RPG 冒险地图。你将探索广阔的半开放式世界,经历主线剧情,记录一段漫长而有趣的故事。


大量任务、挑战,以及数不清的战斗正在前方等待。与其他 RPG 游戏相同,你可以自主强化自己的能力,在对话中做出自己的选择。为使你的能力得到进一步强化,该地图设置了基于玩家等级的能力强化系统以及强大的货币系统。

该地图中存在数百种物品(部分物品外观通过材质包进行了自定义修改)。你可以在商店里购买,也可以通过击杀敌人来获取它们。不仅如此,该地图中还配置了一个神奇的能力平衡系统……其他东西暂且按下不表,让我们留到后面再进行详细介绍。


*以下内容基于原帖翻译。由于地图版本迭代,部分机制(如“物品稀有度”)与实际有所出入,具体以英文及法文版游戏为准。

----- PVE & 战斗 -----
你的冒险之路将险象环生,你遇到的敌人将会永远比先前遇到的更加强大。对于“精英”这样的非头目型敌人,它们的能力会根据玩家变强而发生变化。这样,你便有了谋取升级和进步的欲望。


许多能力各异的头目会阻挡你前进,你必须竭尽全力击败他们——当然,有时候也需要智取。大世界中,已经击败的敌人会再次出现,方便玩家们进一步锻炼自己以提升能力。你可以使用多种战斗方式对抗黑暗势力:远距离(弓)、近距离(剑、斧、锤……)、魔法(攻击或辅助)

敌人能力相对于玩家的强弱将由怪物头上显示的符号加以区分。

----- 等级 -----
你可以通过击杀敌人、打开箱子或任务奖励强化自身能力。《穿越时空2:悔忆之时》将使用一个名为“
升格 (Rising)”的等级系统。它将允许你根据喜好调整自己相对于怪物的能力水平。

每提升 1 级,你将获得:

  • 提升生命值上限
  • 提升 Dahäl 上限
  • 技能点
生命值上限及 Dahäl 上限将随着升级自动完成,但技能点可根据自主需要进行调整。你也可以在“武器大师”处重置技能点分配。



玩家可达到的等级上限为“50”。但这绝不仅限于此,在达到等级上限后,你便可以提升自己的“大师 (MASTER)”等级。这样,即使完成了主线任务,你依然能继续强化自己的能力。

----- 支线任务 -----
在这次的冒险里,你将会在一个广阔的世界里旅行,遇到很多 NPC。在长时间的主线任务之余,你可以通过支线任务丰富游戏体验。在支线任务中,你将探索更多地方,获取更多奖励。

不必担心,《醒神之书》将帮助你记录主线任务和所有支线任务的进度——“一点便知天下事”。

单击《醒神之书》中的对应位置,所有任务都会在聊天栏中一一列出。只需点击任务名称,你便可以知道自己必须做什么、已经完成了什么、接下来做什么。

好奇终有回报,不必畏惧冒险……惊喜在前方等待着你!



地图内置的寻路 GPS 系统十分有用——该系统基于三角测量的原理制作。在游戏中,我们仅提供目标地点的二维坐标 (X, Z) 而不提供高度坐标——如果一名玩家迷路,他最需要的便是目标相对于自己的方向。在此之后,高度便不是什么大问题了。

至于任务目标的选择,使用《醒神之书》即可。迷路的玩家只需点击书中相应位置,然后点击任务名,即可激活 GPS 系统。此时玩家头顶将出现一个直指任务目标所在地的箭头。为了帮助玩家估测自己和目标的距离,箭头将拥有 8 种不同的颜色:“红色”代表玩家离目标还有很远;随着玩家接近目标,箭头将按照“红色→橙色→黄色→绿色”的顺序发生变化。

----- 成就 & 全景 -----
为鼓励玩家进行进一步探索,在此介绍“探索度系统”。除了支线任务,你还将在冒险过程中经历一系列挑战。当你完成挑战时,便可获得经验和货币奖励。

在《穿越时空2:悔忆之时》的冒险中,所有任务都将被拆解为几个小任务,这些小任务的任务进度也会进行实时更新。这样你便可以在获得额外奖励之余,轻松自如地掌握剧情进展。而对于那些希望做完所有事情、收集所有东西的玩家,他们可以尝试解锁各种不同组合的“进度 (成就)”(进度类型涵盖冒险、旅行、历史、战斗等诸多方面)



除此之外,地图提供了一种新的可收集项:全景。你可以做一名探险家,发现所有地点,并居高临下地欣赏那里的绝美景致。

----- 声望 -----
进行支线任务时,你将会与人们对话。你有时会在对话期间面临选择,你的选择将影响对方的反应和你所获得的奖励。与此同时,“声望系统”也将持续运作:你的回应将影响后续的发展。



----- 技能 -----
你在强化技能时做出的选择将为你带来多样化的游戏体验。

和其他 RPG 游戏相同,玩家的能力也将随等级获得提升。在《穿越时空2:悔忆之时》中,玩家将在升级后获得可供分配的技能点。技能点可用于提升以下能力:

  • STR (力量) :影响生命值及使用武器时对敌人的造成的伤害量
  • RES (物防) :影响受到敌人物理攻击时对自己的伤害量
  • HAS (攻速) :影响使用武器时的后摇时间长短
  • SPD (移速) :影响移动速度
  • HER (回复) :影响生命值回复速度
  • DAR (回魔) :影响 Dahäl 回复速度
  • LUC (运气) :影响发现稀有物品的能力
  • HUN (饥抗) :影响饥饿值的下降速度
当然,能力的提升离不开汗水的积累,为了提升能力,你将不得不花费自己积攒的经验值。



----- 难度 & 死亡惩罚 -----
玩家可以选择不同的游戏难度:
学徒老兵大师梦魇

为了限制玩家做出跑进陷阱或满是怪物的房间的行为,地图设置了死亡惩罚机制。虽然不同难度下的死亡惩罚不同,但你死后的重生点将永远位于你最近一次记录的位置。



地图将根据你所选择的难度,在你死后按百分比计算并扣除一定数量的货币 (Chronoton) ;不过,如果你选择在高难度环境下游戏,你有可能还会在死后丢失经验值。

----- 重生点 & 传送点 -----
如果你死了,你将在最近一次记录的重生点附近重生。请记得及时更新重生点位置,大多数重生点都需要手动按下按钮才能生效。

虽然地图贩卖并提供马匹,但借由传送点,你便可以在一瞬间从一个地方到达另一个地方。

我们在地图的每个主要地点设置了传送点。如果想使用传送点,你必须先找到并激活它们。



----- 物品 -----
你会在 Sylberländ 王国发现各式各样的物品——其中的一部分将为你对抗邪恶提供莫大的帮助:

  • 武器(剑、匕首、锤、斧)
  • 各式材料制成的护甲(皮革、黄金、铁、钻石)
  • 盾牌
除此以外,你还可以获得不同稀有度的物品:一些随处可见,而另一些可能是稀世珍宝。


  • 普通:大量分布的物品
  • 任务用道具:任务专用的物品
  • 稀有:附带技能点加成的物品
  • 罕见:附带附魔和技能点加成的物品
  • 史诗:拥有强大力量的物品
  • 传奇:拥有超强力量的物品
  • 秘藏:拥有奇特效果的特殊物品
我们通过材质包定制了部分物品的外观,比如特别稀有的货币 "caille Souveraine du Chaos"。



除末影箱外,我们设计了一个类似背包的异次元箱子。你可以在任何地方使用 Dahäl 召唤它(前提是你获取了对应的施咒书)。

----- 咒语 -----
咒语的施放基于施咒书。在“Dahäl 释放用具”的辅助下,释放 Dahäl 法术得以成为现实。“Dahäl 释放用具”使释放 Dahäl 法术变得更加方便。



你可以在施咒书中找到需要使用的咒语;咒语的威力会随着你使用次数的增多不断增大;此外,部分咒语的威力提升会伴随施放特效的变化。

当一个咒语满足升级条件时,你需要前往 Dahäl 处进行咒语升级。

每个咒语的最高等级均为 10 级;本地图共有超 25 种咒语。

----- 货币 -----
货币在每个 RPG 游戏中都十分重要。和前作相同,本地图所使用的普通货币仍为 "Chronoton"。

你可以使用 Chronoton 在商店中购买物品,让它们在冒险过程中助你一臂之力。

击败敌人会掉落少许 Chronoton ——根据游戏难度,掉落数量将有所区别;与此同时,你可以通过完成任务或回收物品获得 Chronoton。



虽然 Chronoton 十分有用,但也请不要忘记另一种在前作出现过的货币 "caille Souveraine du Chaos (权力与混沌之鳞)"。这是一种十分稀有的货币,你可以在专门收集这类货币的商店中用它们交换力量强大的物品。

----- 商店 -----
在冒险过程中,你会发现几座居住有可交易的 NPC 的城镇。每座城镇都分布有各式各样的商店,你可以在这些商店里使用 Chronoton 购买物品:

  • 铁匠铺:武器和护甲
  • 杂货店:食品
  • 炼金师:药剂
  • 附魔师:带 Dahäl 附魔的衣服
  • 樵夫:煤炭
  • 马厩:马匹
  • 隐秘商店:交易 "caille Souveraine du Chaos"
  • Dahäl 大师:施咒书
除此以外,你也可以花费一定量的 Chronoton 在大型城镇的酒店里休息以快速回复生命值。



为了保护你的财产,降低死亡惩罚的影响,我们在几个主要城镇中设立了银行。你可以将自己获得的 Chronoton 存入银行以保证这部分钱财不会在你死亡后丢失。



-----游玩提示-----
  • 该地图仅适用于 Minecraft 1.20.2 版本,使用其他版本游玩可能会出现 bug。
  • 地图档已附带“Across The Time II - Resource Pack 1.20.zip”材质包,请将其移动至客户端内的“resourcepacks”文件夹,并在游戏内选择使用该材质包
  • 请全程使用“冒险模式”游玩地图。
  • 请保证渲染距离始终不小于 10,否则将会出现 bug。
  • 虽然您可以独自游玩该地图,但我们仍推荐组队游玩:建议 1~3 人游玩;组队上限为 5 人。
  • 所有人均不可在正式开始游玩后更改角色名,否则将会出现 bug。
  • 推荐安装 OptiFine 以获得更好的游戏体验。
  • 如遭遇卡死、崩溃问题,请尝试为 Minecraft 分配更多内存。
- 1 人游玩:推荐分配 4G 内存;​
- 3 人游玩:推荐分配 5G 内存;​
- 5 人游玩:推荐分配 6G 内存。​
(以上仅为原作者推荐,实际所需内存可能大于推荐值)​
  • 切勿使用“安全模式”进入地图,否则地图将因数据包导入失败而损坏,将导致的问题包含但不限于成就丢失、物品丢失、无法施咒。如出现该情形,请为游戏分配更多内存。
-----多人游戏注意事项-----
  • 如需组队进行游玩,请先设置多人游戏服务器,相关教程不在此赘述。
  • 请服务器创建者在服务器控制台中使用该命令将自己设置为服务器管理员:/op [playername]
  • 请勿使用 "Spigot" "Bukkit" 等服务器插件。
  • 请在“服务器设置”中“启用命令方块”。
  • 如出现“不完整的命令”,则说明数据包未成功导入,请为服务器分配更大内存;该情形出现时亦有地图损坏的可能。
-----汉化说明-----
  • 该地图内置法文、英文、中文三种语言,请根据自身需要选择游玩。
  • 考虑该地图与前作在游玩方式、剧情、世界观等方面的一致性,该地图内置的中文为繁体中文,且未来不会有简体中文版。
  • 受游戏机制影响,同时为保证游玩体验,该地图未翻译地名、人名等专有名词,地图内物品信息亦未翻译,还请在游玩过程中多多留意。

-----中文版已知问题-----
  • 大部分支线任务剧情文本为机翻;部分人名、地名、道具名等专有名词因机翻被音译为中文:如遇到不理解的内容,请在《醒神之书》中将游戏语言切换为英语或法语;
  • 点击开始游戏后被传送至下界:请确认是否使用原版客户端、服务端,没有安装除 Optfine 外的任何 Mod、插件。
  • 剧情文本的分割线显示错误。
  • 游戏内教程“物品稀有度”中展示的物品稀有度分类与实际情况不符。

丨后记
----- 材质包 -----




材质包是让玩家沉浸在 Minecraft 中的一个有效途径——因为材质包支持各种形式的自定义。



特别是在向地图添加新武器(刀、锤、传奇武器)、添加特殊物品("caille Souveraine du Chaos"、钥匙、任务用道具)时,材质包发挥了很大作用。得益于此,部分游戏道具的外观为 3D 立体样式(如下图所示)。



不仅如此,材质包提供了另一种展示的可能,比如自定义音效,以及完全为这张地图而制作的背景音乐。

以下是两段地图内置的背景音乐(点击收听):






最后,正如你所想象的那样,“穿越时空”并非一张简单的 Minecraft 地图。它就是一个宇宙、一段完整的故事!而 Thunderstruck 一直在持续完善着这个故事。在地图中,你可能会发现许多剧情文本,但这些文本实在太长,所以你也可以在官网上查看这些故事。

Thundesrtruck 也在持续创作着其他故事。我们相信他的作品一定能写成小说并传播开来,而不仅仅停留于游戏里的书本中。

我们已经在 Adventquest 团队官网上发布了一段英文版的新故事:

----- 一窥幕后 -----
建造这张庞大地图的代价是巨大的:建造建筑、塑造地形、设置命令方块、设置内置函数,都需要耗费大量时间、资源和技术,所以我们使用了一些插件和软件来帮助我们进行这项艰巨的任务。

为了实现地图的内置函数编写,我们使用了 VisualStudio。



我们在 Minecraft 1.13.2 版本中开设了一个专用服务器以进行协同工作。服务器使用了 Spigot 架构,这样我们便可以使用 World Edit、VoxelSniper 等自己喜欢的插件了。

除此以外,我们使用了 MCedit 和 NBTedit 来完善地图中的内部细节和技术性细节。

截图渲染方面,我们主要使用 Sildurs Vibrant 光影进行游戏内截图;与此同时,我们使用 Chunky 来制作规模较大的地图截图。

地图预告片使用 iMovie 制作,音乐则使用 Mac 电脑上的 Logic Pro X 进行编写。

材质包方面,我们使用 paint.NET 软件绘制 2D 材质,使用 BDcraftCubik Pro or BlockBench 绘制 3D 材质。


----- 结语 -----

我们并不掩饰自己对这个项目的抱负——这对一个免费游玩的作品来说更是如此。尽管这样,我们还是在没有获利的情况下做了许许多多的事情。所以,如果你愿意为我们提供支持,我们将不胜感激。

我们在 Minecraft 上倾注热情,希望你们能感受到我们对电子游戏、对地图制作,以及对音乐的热爱;虽说如此,但如果这份热爱真的存在,那么,它一定不会仅限于此。

感谢你的耐心等待与理解支持。




-----鸣谢-----
PumpKingFr, PengoPlays, Athena Sigmund, Nico, Bonkoul, Tom, Slapilou, Zercklay, Pig Ninja, DrSallan, Golden Max, Kyraito, BrightBrain.



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