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[原创插件] [连锁采集/连锁挖矿]ChainMiner V1.1.0

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发表于 2025-4-5 16:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
连锁采集/连锁挖矿 ChainMiner V1.1.0
  • 概要
  • 下载链接
  • 授权信息

适用服务端:Spigot Paper Bukkit |其它| 

插件类型: 娱乐 RPG 综合 信息 经济 其他 

语言支持: 简体中文 

适用版本:

前置插件: 无

简介: 最好的连锁采集插件,连锁采集/连锁挖矿

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本帖最后由 不知名的owner 于 2025-7-5 16:29 编辑

​​​​[连锁采集]ChainMiner V1.1.0

MCBBS纪念版免责声明:
  • MCBBS纪念版未对该插件进行任何审查,且不保证其功能完整可用。
  • MCBBS纪念版对因使用插件而可能导致的任何损失、损害或法律责任不承担任何责任。
  • MCBBS纪念版也不负责处理插件作者与用户之间的纠纷,插件问题请直接联系作者解决。
  • 如发现插件存在侵权、违法或其他不当行为,请向我们举报,我们将根据相关规定进行处理。

功能特色
  • 采用同类型优先的算法,确保只会连锁同一种方块
  • 支持各种工具触发,高度可自定义的工具白名单
  • 多方块兼容,高度可自定义的方块白名单
  • 动态经验计算,按照原版标准设定经验值,并且支持原版的时运计算
  • 自定义耐久消耗,挖多少块对应消耗多少耐久,插件还配备了连锁时耐久是否损耗的开关,高度自定义
  • 性能优化,掉落经验采用自定义计算制,而非原版掉落,极大程度上降低服务器性能的占用,且可以自定义连锁方块的经验值,还可以设置最大连锁的方块数量
  • 分批处理机制,将连锁破坏分批次处理(默认每批16个方块),有效防止瞬间的高负载卡顿,且间隔时间可调,此外还会自动跳过未加载区块的方块,避免触发加载区块所造成的延迟
  • 热重载配置,管理员可直接通过/chainmine reload实时更新配置,无需重启服务器
  • 调试模式开关,开启后输出详细操作日志(方块数量,经验计算等),便于问题排查


配置及其功能讲解


命令:
/chainmine 打开帮助菜单
/chainmine reload(需要具有chainmine.admin)权限
/chainmine toggle


配置文件展示:
#Author:Mr.Wang
#该配置文件对应MineCraft版本:1.21+
#作者说:该插件为付费插件,请尊重他人劳动成果,切勿二次售卖,否则将追究法律责任!
#作者说:该插件为付费插件,请尊重他人劳动成果,切勿二次售卖,否则将追究法律责任!
#作者说:该插件为付费插件,请尊重他人劳动成果,切勿二次售卖,否则将追究法律责任!
#若有任何问题,请到爱发电平台上联系作者


# === 基础设置 ===
max-blocks: 64   #最大连锁数量推荐值16-128
trigger-when-sneaking: false  #是否在潜行时触发连锁 false为站立时触发  true为潜行时触发
                              #注意此功能需要在采集状态为开启时才可实现
                              #也就是说.当你用指令禁用了连锁采集,那么此功能不可用
check-durability: true   #是否消耗工具耐久 false即连锁时不消耗工具耐久


# === 工具白名单 ===   #按照默认格式可自行增删,有的默认预设不开启,去掉前面的"#"号即可开启
allowed-tools:
  # 镐类
  #- WOODEN_PICKAXE
  - STONE_PICKAXE
  - IRON_PICKAXE
  - GOLDEN_PICKAXE
  - DIAMOND_PICKAXE
  - NETHERITE_PICKAXE

  # 斧类(支持连锁采集原木)
  #- WOODEN_AXE
  - STONE_AXE
  - IRON_AXE
  - GOLDEN_AXE
  - DIAMOND_AXE
  - NETHERITE_AXE

# === 可连锁的方块列表 ===   #按照默认格式可自行增删,有的默认预设不开启,去掉前面的"#"号即可开启
mineable-blocks:
  # ---------- 常见方块类 ----------
  #- STONE
  #- DEEPSLATE
  # ---------- 矿物类 ----------
  - COAL_ORE
  - DEEPSLATE_COAL_ORE
  - DIAMOND_ORE
  - DEEPSLATE_DIAMOND_ORE
  - EMERALD_ORE
  - DEEPSLATE_EMERALD_ORE
  - LAPIS_ORE
  - DEEPSLATE_LAPIS_ORE
  - REDSTONE_ORE
  - DEEPSLATE_REDSTONE_ORE
  - NETHER_QUARTZ_ORE
  - COPPER_ORE
  - DEEPSLATE_COPPER_ORE
  - IRON_ORE
  - DEEPSLATE_IRON_ORE

  # ---------- 原木类 ----------
  - OAK_LOG                # 橡木
  - SPRUCE_LOG             # 云杉木
  - BIRCH_LOG              # 白桦木
  - JUNGLE_LOG             # 丛林木
  - ACACIA_LOG             # 金合欢木
  - DARK_OAK_LOG           # 深色橡木
  - MANGROVE_LOG           # 红树木
  - CHERRY_LOG             # 樱花木
  - CRIMSON_STEM           # 绯红菌柄(下界)
  - WARPED_STEM            # 诡异菌柄(下界)

  # ---------- 去皮原木类 ----------
  - STRIPPED_OAK_LOG
  - STRIPPED_SPRUCE_LOG
  - STRIPPED_BIRCH_LOG
  - STRIPPED_JUNGLE_LOG
  - STRIPPED_ACACIA_LOG
  - STRIPPED_DARK_OAK_LOG
  - STRIPPED_MANGROVE_LOG
  - STRIPPED_CHERRY_LOG
  - STRIPPED_CRIMSON_STEM
  - STRIPPED_WARPED_STEM

# === 原版经验值设定 ===
    #这里的默认值完全按照原版设定 当然也可以根据需要自己设定
    #如果上面加了可被连锁的方块,而这里没有设置经验,则此方块连锁不会产生经验(min:最小值;max:最大值)
exp-drops:
  # 矿物经验(默认与原版一致)
  COAL_ORE: { min: 0, max: 2 }
  DEEPSLATE_COAL_ORE: { min: 0, max: 2 }
  DIAMOND_ORE: { min: 3, max: 7 }
  DEEPSLATE_DIAMOND_ORE: { min: 3, max: 7 }
  EMERALD_ORE: { min: 3, max: 7 }
  DEEPSLATE_EMERALD_ORE: { min: 3, max: 7 }
  LAPIS_ORE: { min: 2, max: 5 }
  DEEPSLATE_LAPIS_ORE: { min: 2, max: 5 }
  REDSTONE_ORE: { min: 1, max: 5 }
  DEEPSLATE_REDSTONE_ORE: { min: 1, max: 5 }
  NETHER_QUARTZ_ORE: { min: 2, max: 5 }
  IRON_ORE: { min: 2, max: 5 }
  DEEPSLATE_IRON_ORE: { min: 1, max: 3 }

  # 原木无经验(保持默认)
  COPPER_ORE: { min: 0, max: 0 }
  DEEPSLATE_COPPER_ORE: { min: 0, max: 0 }


#注意:以下设置非必要请保持默认
# === 性能优化 ===
performance:
  batch-size: 16   #每批处理的方块数量
  ticks-between-batches: 1   #每次处理的时间间隔(1 tick=0.5s)
# === 调试模式 ===
debug-mode: false

适用场景推荐
  • 生存服务器:提升资源采集效率,保留原版平衡性
  • 空岛游戏:配合资源有限的玩法,优化玩家体验
  • RPG服务器:通过自定义经验配置实现特殊资源点设计
  • 大型网络:经优化的性能设计可承载百人同时连锁操作


声明:此插件为付费插件,禁止二次销售,如遇二次销售此插件请及时在爱发电联系作者
售卖渠道有且仅有爱发电这一个平台,其余都是骗子
禁止二次销售,否则必究法律责任

2025.4.11更新:新增支持1.16.x版本
2025.7.4更新:1.重写配置文件,使其更容易理解
                     2.优化启动语言
                     3.修复已知BUG







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 楼主| 发表于 2025-5-6 23:25:44 | 显示全部楼层
百晓生·21· 发表于 2025-5-2 15:37
为啥我设置按蹲连锁缺 还是站立连锁 哪里有问题

我已在爱发电上私信你了
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发表于 2025-5-2 15:37:37 | 显示全部楼层
为啥我设置按蹲连锁缺 还是站立连锁 哪里有问题

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我已在爱发电上私信你了  详情 回复 发表于 2025-5-6 23:25
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 楼主| 发表于 2025-4-11 21:06:19 | 显示全部楼层
名副其实 发表于 2025-4-11 20:05
他有一套自己的经验系统,检测的是玩家破坏方块事件

这不兼容
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发表于 2025-4-11 20:05:02 | 显示全部楼层
不知名的owner 发表于 2025-4-10 23:01
没有测试过,如果你说的插件用的是Minecraft官方的经验计算机制,那应该是兼容的
...

他有一套自己的经验系统,检测的是玩家破坏方块事件

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这不兼容  详情 回复 发表于 2025-4-11 21:06
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 楼主| 发表于 2025-4-10 23:01:10 | 显示全部楼层
名副其实 发表于 2025-4-7 09:04
兼容 AuraSkills 或者 mcMMO 的经验增加吗

没有测试过,如果你说的插件用的是Minecraft官方的经验计算机制,那应该是兼容的

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他有一套自己的经验系统,检测的是玩家破坏方块事件  详情 回复 发表于 2025-4-11 20:05
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发表于 2025-4-7 09:04:03 | 显示全部楼层
兼容 AuraSkills 或者 mcMMO 的经验增加吗

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没有测试过,如果用的是Minecraft官方的经验计算机制,那应该是兼容的  详情 回复 发表于 2025-4-10 23:01
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